Примітиви T-Spline

Примітиви T-Spline

Наступні команди в робочій області «Дизайн» , контекстному середовищі «Форма » на панелі «Форма» > «Створити» дозволяють створити тіло Т-подібного сплайну з примітивної форми у Fusion 360.

Ви можете використовувати такі команди, щоб створити тіло T-Spline з примітивної форми:

  • Коробка значок коробки
  • Літак значок літака
  • Циліндр значок циліндра
  • Сфера сфера значок
  • Тор значок тора
  • Квадбол значок квадроболу
  • Труба значок труби
  • Обличчя значок обличчя

Коробка

Команда Коробка створює примітивну коробку T-Spline.

Ви вибираєте площину, малюєте прямокутник на цій площині, потім вказуєте довжину, ширину та висоту коробки та кількість граней, які потрібно створити в кожному напрямку.

Ви також можете вказати параметри симетрії для поля, якщо форма, яку ви створюєте, потребує симетрії під час її редагування.

приклад коробки

Літак

Команда «Площина» створює площину T-Spline.

Ви вибираєте площину, малюєте на цій площині прямокутник, а потім вказуєте кількість граней у кожному напрямку.

Ви також можете вказати параметри симетрії для площини, якщо форма, яку ви створюєте, потребує симетрії під час її редагування.

приклад літака

Циліндр

Команда Cylinder створює примітивний циліндр T-Spline.

Ви вибираєте площину, малюєте коло на цій площині, потім вказуєте діаметр і висоту циліндра та кількість граней, які потрібно створити в кожному напрямку.

Ви також можете вказати параметри симетрії для циліндра, якщо форма, яку ви створюєте, потребує симетрії під час редагування.

приклад циліндра

Сфера

Команда Sphere створює примітивну сферу T-Spline.

Ви вибираєте площину, вказуєте центральну точку на цій площині, потім вказуєте діаметр сфери та кількість граней, які потрібно створити в кожному напрямку.

Ви також можете вказати параметри симетрії для сфери, якщо форма, яку ви створюєте, потребує симетрії під час її редагування.

приклад сфери

Тор

Команда Torus створює примітивний тор T-Spline.

Ви вибираєте площину, вказуєте центральну точку на цій площині, а потім вказуєте два діаметри тора та кількість граней, які потрібно створити в кожному напрямку.

Ви також можете вказати параметри симетрії для тора, якщо форма, яку ви створюєте, потребує симетрії під час її редагування.

приклад тора

Квадбол

Команда Quadball створює примітивний чотирикутник T-Spline.

Ви вибираєте площину, вказуєте центральну точку на цій площині, а потім вказуєте діаметр квадратного м’яча та кількість граней, які потрібно створити в кожному напрямку.

Ви також можете вказати параметри симетрії для квадбола, якщо форма, яку ви створюєте, потребує симетрії під час редагування.

приклад квадроболу

Труба

Команда «Труба» створює примітивну трубу T-Spline, яка йде по шляху.

Ви вибираєте шлях, яким слідуватиме труба, вказуєте загальний діаметр, а потім вибираєте та регулюєте діаметр, кут і положення окремих секцій.

Ви також можете налаштувати загальне відображення та допуск кривої труби, а також налаштування типу кінця та сегмента.

приклад труби

Обличчя

Команда «Грань» створює окрему грань T-Spline.

Ви вибираєте площину, потім клацаєте, щоб розмістити нові вершини, або вибираєте вершини на існуючому тілі T-spline, щоб визначити грань T-spline.

Ви також можете налаштувати режим і кількість сторін, які використовуються для створення грані T-Spline.

приклад обличчя

Орігінал сторінки: TSpline primitives