Примітиви T-Spline
Наступні команди в робочій області «Дизайн» , контекстному середовищі «Форма » на панелі «Форма» > «Створити» дозволяють створити тіло Т-подібного сплайну з примітивної форми у Fusion 360.
Ви можете використовувати такі команди, щоб створити тіло T-Spline з примітивної форми:
- Коробка
- Літак
- Циліндр
- Сфера
- Тор
- Квадбол
- Труба
- Обличчя
Коробка
Команда Коробка створює примітивну коробку T-Spline.
Ви вибираєте площину, малюєте прямокутник на цій площині, потім вказуєте довжину, ширину та висоту коробки та кількість граней, які потрібно створити в кожному напрямку.
Ви також можете вказати параметри симетрії для поля, якщо форма, яку ви створюєте, потребує симетрії під час її редагування.
Літак
Команда «Площина» створює площину T-Spline.
Ви вибираєте площину, малюєте на цій площині прямокутник, а потім вказуєте кількість граней у кожному напрямку.
Ви також можете вказати параметри симетрії для площини, якщо форма, яку ви створюєте, потребує симетрії під час її редагування.
Циліндр
Команда Cylinder створює примітивний циліндр T-Spline.
Ви вибираєте площину, малюєте коло на цій площині, потім вказуєте діаметр і висоту циліндра та кількість граней, які потрібно створити в кожному напрямку.
Ви також можете вказати параметри симетрії для циліндра, якщо форма, яку ви створюєте, потребує симетрії під час редагування.
Сфера
Команда Sphere створює примітивну сферу T-Spline.
Ви вибираєте площину, вказуєте центральну точку на цій площині, потім вказуєте діаметр сфери та кількість граней, які потрібно створити в кожному напрямку.
Ви також можете вказати параметри симетрії для сфери, якщо форма, яку ви створюєте, потребує симетрії під час її редагування.
Тор
Команда Torus створює примітивний тор T-Spline.
Ви вибираєте площину, вказуєте центральну точку на цій площині, а потім вказуєте два діаметри тора та кількість граней, які потрібно створити в кожному напрямку.
Ви також можете вказати параметри симетрії для тора, якщо форма, яку ви створюєте, потребує симетрії під час її редагування.
Квадбол
Команда Quadball створює примітивний чотирикутник T-Spline.
Ви вибираєте площину, вказуєте центральну точку на цій площині, а потім вказуєте діаметр квадратного м’яча та кількість граней, які потрібно створити в кожному напрямку.
Ви також можете вказати параметри симетрії для квадбола, якщо форма, яку ви створюєте, потребує симетрії під час редагування.
Труба
Команда «Труба» створює примітивну трубу T-Spline, яка йде по шляху.
Ви вибираєте шлях, яким слідуватиме труба, вказуєте загальний діаметр, а потім вибираєте та регулюєте діаметр, кут і положення окремих секцій.
Ви також можете налаштувати загальне відображення та допуск кривої труби, а також налаштування типу кінця та сегмента.
Обличчя
Команда «Грань» створює окрему грань T-Spline.
Ви вибираєте площину, потім клацаєте, щоб розмістити нові вершини, або вибираєте вершини на існуючому тілі T-spline, щоб визначити грань T-spline.
Ви також можете налаштувати режим і кількість сторін, які використовуються для створення грані T-Spline.
Орігінал сторінки: TSpline primitives