Створіть іншу геометрію перешкод

Створіть іншу геометрію перешкод

Геометрія перешкод не дозволяє генеруючому рішенню створювати геометрію там, де ви не хочете, щоб вона створювалася.

Створіть геометрію перешкод за допомогою інструментів моделювання в робочій області Generative Design , а потім перейдіть на панель Design Space , щоб призначити їй тип геометрії Obstacle Geometry .

Порада. Якщо геометрія вашої перешкоди вписується в отвір, подумайте про використання перешкоди-з’єднувача піктограма перешкоди роз’єму інструмент, який автоматично призначає тип геометрії Геометрія перешкод значок геометрії перешкод до новоствореної геометрії.

У робочій області Generative Design на вкладці «Визначення» клацніть «Редагувати модель» > «Редагувати модель». значок редагування моделі щоб отримати доступ до цих інструментів моделювання.

Зберігайте нову геометрію над нижньою гранню моделі

Якщо вашу модель можна встановити на поверхні, подумайте про створення геометрії перешкод, щоб запобігти створенню геометрії генеративним рішенням за нижньою поверхнею моделі.

геометрія перешкод - приклад обличчя

  1. У робочій області Generative Design на вкладці «Визначення» клацніть «Редагувати модель» > «Редагувати модель». значок редагування моделі .
  2. У контекстному середовищі «Редагувати модель» на вкладці «Редагувати модель твердого тіла» натисніть «Створити» > «Коробка» . поле примітивний значок .
  3. Поверніть модель так, щоб нижня поверхня була до вас.
  4. Виберіть нижню грань моделі, щоб вибрати її як грань моделювання.
  5. Намалюйте квадрат, трохи більший за модель. За потреби відкоригуйте розміри в діалоговому вікні Box .
  6. Змініть операцію на New Body , потім натисніть OK , щоб закрити діалогове вікно.

Зберігайте діапазон рухів

Створіть геометрію перешкод, щоб запобігти створенню небажаної геометрії генеративним рішенням і таким чином гарантувати, що ваша модель зможе пройти через свій діапазон руху. Ці інструкції стосуються конкретно цієї моделі, щоб дати вам уявлення про використання інструментів моделювання. Щоб отримати докладніші інструкції, перегляньте розділ Створення геометрії перешкод для підтримки діапазону руху (підручник 4) .

геометрія перешкод - приклад руху

  1. На вкладці «Редагувати модель твердого тіла» натисніть «Створити» > «Циліндр» . циліндр примітивний значок .
  2. Виберіть внутрішню поверхню заднього кронштейна як початкову точку циліндра.
  3. Щоб установити центр циліндра, поверніть модель так, щоб лівий вигляд був спрямований на вас, визначте синю лінію, яка позначає нижню частину центрального каналу, потім перемістіть курсор угору до центру каналу, доки не з’явиться синій трикутник що позначає центр.
  4. Клацніть синій трикутник, щоб позначити центр циліндра, введіть достатньо великий діаметр, щоб перекрити центральний канал, а потім двічі натисніть Enter .
  5. Клацніть на синій стрілці, виберіть «Нове тіло» як операцію в діалоговому вікні « Циліндр» , потім клацніть на внутрішній стороні ближньої дужки.
  6. Натисніть OK , щоб закрити діалогове вікно «Циліндр» .
  7. На вкладці «Редагувати модель твердого тіла» натисніть «Змінити» > «Розділити» > «Розділити тіло». значок розділеного тіла щоб видалити нижню половину циліндра, яка перетинається з моделлю.
  8. Клацніть циліндр, щоб вибрати його, визначте, яке це тіло у браузері , і клацніть піктограму Visible видимий значок щоб приховати це.
  9. У діалоговому вікні «Розділити тіло» клацніть «Вибрати» , пов’язане з інструментом «Розбиття» , а потім клацніть нижню грань каналу кронштейна.
  10. Натисніть OK , щоб закрити діалогове вікно Split Body .
  11. У браузері клацніть значок «Видимо» . видимий значок які представляють дві половини нещодавно розділеного циліндра.
  12. Клацніть правою кнопкою миші на тілі у браузері , яке представляє нижню половину, яку ви хочете видалити, і виберіть «Видалити» , щоб видалити його з браузера .

Орігінал сторінки: Create other obstacle geometry