Редагувати стики
Дізнайтеся, як змінювати, оцінювати та анімувати суглоби у Fusion 360.
Параметри редагування
Клацніть правою кнопкою миші з’єднання на полотні, у браузері або на часовій шкалі , щоб отримати доступ до меню з параметрами з’єднання.
Привідні шарніри
Використовуйте Drive Joints для більш точного переміщення шарніра. Введіть точні значення в діалоговому вікні або перетягніть маркери маніпулятора на полотні.
Редагувати спільну
Використовуйте «Редагувати з’єднання» , щоб змінити налаштування для цього з’єднання.
Редагувати обмеження руху
Використовуйте Edit Motion Limits , щоб визначити діапазон рухів суглоба.
Блокування руху
Lock Motion фіксує розташування суглоба. Ви все ще можете редагувати суглоб і його межі, але ви не можете рухати суглоб, доки не розблокуєте рух суглоба.
Придушити
Придушити робить об’єднання тимчасово недоступним і діятиме так, як його було видалено. Використовуйте це, щоб усунути конфлікти суглобів або зрозуміти рух інших суглобів.
Анімація суглоба
Animate Joint анімує лише з’єднання і не враховує інші з’єднання чи зв’язки будь-яких інших компонентів. Використовуйте Animate Joint , щоб зрозуміти рух окремого суглоба.
Оживіть спільні стосунки
Анімація спільних зв’язків оживляє з’єднання в контексті з будь-якими додатковими зв’язками, які впливають на компоненти, залучені до з’єднання, включаючи інші з’єднання, заземлені компоненти та набори контактів. Використовуйте це, щоб зрозуміти зв’язок між з’єднанням та іншими зв’язками в зборі.
Перейти до початкової позиції
Початкова позиція – це місце, де спочатку було створено з’єднання, пов’язане зі зв’язаним компонентом. Щоб повернути суглоб назад у це положення, клацніть Go to Home Position . Щоб повторно визначити початкове положення, перемістіть з’єднання в потрібне місце, а потім натисніть «Установити як вихідне положення» .
Виберіть Компоненти
Вибір компонентів вибирає компоненти, з якими пов’язано з’єднання.
Орігінал сторінки: Edit joints