Редагувати стики

Редагувати стики

Дізнайтеся, як змінювати, оцінювати та анімувати суглоби у Fusion 360.

Параметри редагування

Клацніть правою кнопкою миші з’єднання на полотні, у браузері або на часовій шкалі , щоб отримати доступ до меню з параметрами з’єднання.

Привідні шарніри

Використовуйте Drive Joints для більш точного переміщення шарніра. Введіть точні значення в діалоговому вікні або перетягніть маркери маніпулятора на полотні.

Редагувати спільну

Використовуйте «Редагувати з’єднання» , щоб змінити налаштування для цього з’єднання.

Редагувати обмеження руху

Використовуйте Edit Motion Limits , щоб визначити діапазон рухів суглоба.

Блокування руху

Lock Motion фіксує розташування суглоба. Ви все ще можете редагувати суглоб і його межі, але ви не можете рухати суглоб, доки не розблокуєте рух суглоба.

Придушити

Придушити робить об’єднання тимчасово недоступним і діятиме так, як його було видалено. Використовуйте це, щоб усунути конфлікти суглобів або зрозуміти рух інших суглобів.

Анімація суглоба

Animate Joint анімує лише з’єднання і не враховує інші з’єднання чи зв’язки будь-яких інших компонентів. Використовуйте Animate Joint , щоб зрозуміти рух окремого суглоба.

Оживіть спільні стосунки

Анімація спільних зв’язків оживляє з’єднання в контексті з будь-якими додатковими зв’язками, які впливають на компоненти, залучені до з’єднання, включаючи інші з’єднання, заземлені компоненти та набори контактів. Використовуйте це, щоб зрозуміти зв’язок між з’єднанням та іншими зв’язками в зборі.

Перейти до початкової позиції

Початкова позиція – це місце, де спочатку було створено з’єднання, пов’язане зі зв’язаним компонентом. Щоб повернути суглоб назад у це положення, клацніть Go to Home Position . Щоб повторно визначити початкове положення, перемістіть з’єднання в потрібне місце, а потім натисніть «Установити як вихідне положення» .

Виберіть Компоненти

Вибір компонентів вибирає компоненти, з якими пов’язано з’єднання.

Орігінал сторінки: Edit joints