Створіть примітивну котушку

Створіть примітивну котушку

Дізнайтеся, як використовувати команду Coil для створення поверхневого тіла у формі примітивної котушки у Fusion 360.

Примітка. Доступно лише в режимі прямого моделювання .

Створіть примітивну котушку з певною кількістю обертів і висотою

  1. На панелі інструментів натисніть Поверхня > Створити > Котушка значок котушки .

  2. На полотні виберіть площину або плоску грань.

  3. Розмістіть центральну точку котушки.

  4. Поставте точку на окружності котушки або вкажіть точне значення діаметра , щоб визначити основу котушки.

    Відобразиться діалогове вікно Coil .

  5. У діалоговому вікні «Котушка» клацніть піктограму «Обертання» , щоб повернути котушку на 90 градусів навколо осі Y.

  6. Перетягніть ручку маніпулятора «Діаметр» на полотні, щоб відрегулювати діаметр котушки або вказати точне значення.

  7. У діалоговому вікні «Котушка » в налаштуваннях «Тип котушки» виберіть «Оберт» і «Висота ».

  8. Перетягніть ручку маніпулятора «Оберти» на полотні, щоб налаштувати кількість обертів котушки або вказати точне значення.

  9. Перетягніть ручку маніпулятора висоти на полотні, щоб відрегулювати висоту котушки, або вкажіть точне значення.

  10. Перетягніть ручку маніпулятора кута на полотні, щоб налаштувати кут котушки, або вкажіть точне значення.

  11. Виберіть тип розділу :

    • Круговий : розгортає круглий профіль уздовж шляху котушки.
    • Квадрат : згортає квадратний профіль уздовж шляху котушки.
    • Трикутний (зовнішній) : розгортає рівносторонній трикутний профіль вздовж траєкторії котушки, спрямований на зовнішню сторону котушки.
    • Трикутний (внутрішній) : розгортає рівносторонній трикутний профіль вздовж шляху котушки, спрямований усередину котушки.
  12. Виберіть параметр Розташування розділу :

    • Всередині : розміщує секцію всередині діаметра котушки.
    • По центру : центрує секцію за діаметром котушки.
    • Зовні : розміщує секцію поза діаметром котушки.
  13. Вкажіть розмір розділу .

  14. Виберіть операцію та налаштуйте пов’язані з нею параметри:

    • новий значок тіла Нове тіло : створює нове тіло в активному компоненті.
    • значок нового компонента Новий компонент : створює нове тіло в новому компоненті.
  15. Натисніть OK .

Поверхневе тіло відображається на полотні у формі примітивної котушки, що визначається кількістю обертів і висотою.

Створіть примітивну котушку з певною кількістю обертів і кроком

  1. Повторіть кроки 1-6 з першого завдання.
  2. У діалоговому вікні Coil у налаштуваннях Coil Type виберіть Revolution and Pitch .
  3. Перетягніть ручку маніпулятора «Оберти» на полотні, щоб налаштувати кількість обертів котушки або вказати точне значення.
  4. Перетягніть ручку маніпулятора кроку на полотні, щоб відрегулювати крок котушки або вказати точне значення.
  5. Перетягніть ручку маніпулятора кута на полотні, щоб налаштувати кут котушки, або вкажіть точне значення.
  6. Виберіть тип розділу та положення розділу , а потім укажіть розмір розділу .
  7. Виберіть операцію .
  8. Натисніть OK .

Поверхневе тіло відображається на полотні у формі примітивної котушки, що визначається кількістю обертів і кроком.

Створіть примітивну котушку з певною висотою та кроком

  1. Повторіть кроки 1-6 з першого завдання.
  2. У діалоговому вікні Coil у налаштуваннях Coil Type виберіть Height and Pitch .
  3. Перетягніть ручку маніпулятора висоти на полотні, щоб відрегулювати висоту котушки, або вкажіть точне значення.
  4. Перетягніть ручку маніпулятора кроку на полотні, щоб відрегулювати крок котушки або вказати точне значення.
  5. Перетягніть ручку маніпулятора кута на полотні, щоб налаштувати кут котушки, або вкажіть точне значення.
  6. Виберіть тип розділу та положення розділу , а потім укажіть розмір розділу .
  7. Виберіть операцію .
  8. Натисніть OK .

Поверхневе тіло відображається на полотні у формі примітивної котушки, визначеної висотою та кроком.

Створіть примітивну котушку по спіралі

  1. Повторіть кроки 1-6 з першого завдання.
  2. У діалоговому вікні «Котушка» в налаштуваннях «Тип котушки» виберіть «Спіраль» .
  3. Перетягніть ручку маніпулятора «Оберти» на полотні, щоб налаштувати кількість обертів котушки або вказати точне значення.
  4. Перетягніть ручку маніпулятора кроку на полотні, щоб відрегулювати крок котушки або вказати точне значення.
  5. Виберіть тип розділу та положення розділу , а потім укажіть розмір розділу .
  6. Виберіть операцію .
  7. Натисніть OK .

Поверхневе тіло відображається на полотні у формі примітивної котушки, визначеної як спіраль.

Примітка. Ви визначаєте тип спіральної котушки, використовуючи ті самі параметри, що й тип котушки Revolution And Pitch , без значення кута .

Орігінал сторінки: Create a primitive coil