Створіть примітивну котушку
Дізнайтеся, як використовувати команду Coil для створення поверхневого тіла у формі примітивної котушки у Fusion 360.
Створіть примітивну котушку з певною кількістю обертів і висотою
-
На панелі інструментів натисніть Поверхня > Створити > Котушка .
-
На полотні виберіть площину або плоску грань.
-
Розмістіть центральну точку котушки.
-
Поставте точку на окружності котушки або вкажіть точне значення діаметра , щоб визначити основу котушки.
Відобразиться діалогове вікно Coil .
-
У діалоговому вікні «Котушка» клацніть піктограму «Обертання» , щоб повернути котушку на 90 градусів навколо осі Y.
-
Перетягніть ручку маніпулятора «Діаметр» на полотні, щоб відрегулювати діаметр котушки або вказати точне значення.
-
У діалоговому вікні «Котушка » в налаштуваннях «Тип котушки» виберіть «Оберт» і «Висота ».
-
Перетягніть ручку маніпулятора «Оберти» на полотні, щоб налаштувати кількість обертів котушки або вказати точне значення.
-
Перетягніть ручку маніпулятора висоти на полотні, щоб відрегулювати висоту котушки, або вкажіть точне значення.
-
Перетягніть ручку маніпулятора кута на полотні, щоб налаштувати кут котушки, або вкажіть точне значення.
-
Виберіть тип розділу :
- Круговий : розгортає круглий профіль уздовж шляху котушки.
- Квадрат : згортає квадратний профіль уздовж шляху котушки.
- Трикутний (зовнішній) : розгортає рівносторонній трикутний профіль вздовж траєкторії котушки, спрямований на зовнішню сторону котушки.
- Трикутний (внутрішній) : розгортає рівносторонній трикутний профіль вздовж шляху котушки, спрямований усередину котушки.
-
Виберіть параметр Розташування розділу :
- Всередині : розміщує секцію всередині діаметра котушки.
- По центру : центрує секцію за діаметром котушки.
- Зовні : розміщує секцію поза діаметром котушки.
-
Вкажіть розмір розділу .
-
Виберіть операцію та налаштуйте пов’язані з нею параметри:
- Нове тіло : створює нове тіло в активному компоненті.
- Новий компонент : створює нове тіло в новому компоненті.
-
Натисніть OK .
Поверхневе тіло відображається на полотні у формі примітивної котушки, що визначається кількістю обертів і висотою.
Створіть примітивну котушку з певною кількістю обертів і кроком
- Повторіть кроки 1-6 з першого завдання.
- У діалоговому вікні Coil у налаштуваннях Coil Type виберіть Revolution and Pitch .
- Перетягніть ручку маніпулятора «Оберти» на полотні, щоб налаштувати кількість обертів котушки або вказати точне значення.
- Перетягніть ручку маніпулятора кроку на полотні, щоб відрегулювати крок котушки або вказати точне значення.
- Перетягніть ручку маніпулятора кута на полотні, щоб налаштувати кут котушки, або вкажіть точне значення.
- Виберіть тип розділу та положення розділу , а потім укажіть розмір розділу .
- Виберіть операцію .
- Натисніть OK .
Поверхневе тіло відображається на полотні у формі примітивної котушки, що визначається кількістю обертів і кроком.
Створіть примітивну котушку з певною висотою та кроком
- Повторіть кроки 1-6 з першого завдання.
- У діалоговому вікні Coil у налаштуваннях Coil Type виберіть Height and Pitch .
- Перетягніть ручку маніпулятора висоти на полотні, щоб відрегулювати висоту котушки, або вкажіть точне значення.
- Перетягніть ручку маніпулятора кроку на полотні, щоб відрегулювати крок котушки або вказати точне значення.
- Перетягніть ручку маніпулятора кута на полотні, щоб налаштувати кут котушки, або вкажіть точне значення.
- Виберіть тип розділу та положення розділу , а потім укажіть розмір розділу .
- Виберіть операцію .
- Натисніть OK .
Поверхневе тіло відображається на полотні у формі примітивної котушки, визначеної висотою та кроком.
Створіть примітивну котушку по спіралі
- Повторіть кроки 1-6 з першого завдання.
- У діалоговому вікні «Котушка» в налаштуваннях «Тип котушки» виберіть «Спіраль» .
- Перетягніть ручку маніпулятора «Оберти» на полотні, щоб налаштувати кількість обертів котушки або вказати точне значення.
- Перетягніть ручку маніпулятора кроку на полотні, щоб відрегулювати крок котушки або вказати точне значення.
- Виберіть тип розділу та положення розділу , а потім укажіть розмір розділу .
- Виберіть операцію .
- Натисніть OK .
Поверхневе тіло відображається на полотні у формі примітивної котушки, визначеної як спіраль.
Орігінал сторінки: Create a primitive coil