Створіть стик

Створіть стик

Дізнайтеся, як використовувати команду Joint , щоб створити з’єднання між компонентами, які ще не розташовані відносно один одного у Fusion 360.

  1. Натисніть «Дизайн» > «Тверде тіло» > «Зібрати» > «З’єднання». спільний значок .

    Відобразиться діалогове вікно «Спільне» .

  2. На вкладці «Позиція» виберіть режим для компонента 1 .

    • просто спільне походження - простий значок : Виберіть точку прив’язки , щоб розмістити початок з’єднання.
    • Між двома обличчями спільне походження - між двома обличчями значок : Виберіть площину 1 і площину 2 , щоб центрувати початок спільної точки між ними, а потім виберіть точку прив’язки .
    • Перетин двох країв початок з’єднання – значок перетину двох країв : виберіть ребро 1 і непаралельне ребро 2 , щоб знайти початок з’єднання на розширеному перетині.
  3. Повторіть крок 2 і крок 3 для компонента 2 .

    Примітка: Компонент 1 зазвичай переміщується до Компонента 2 , тому Компонент 1 не може бути заземлений.
  4. Налаштуйте параметри Joint Alignment :

    • Кут : перетягніть ручку маніпулятора обертання або введіть точний кут обертання.
    • Зміщення X : перетягніть ручку маніпулятора переміщення або введіть точну відстань.
    • Зсув Y
    • Зсув Z
    • Перевернути значок перевертання : Клацніть, щоб перевернути Компонент 1 поверх спільного початку .
  5. На вкладці «Рух» виберіть тип з’єднання, а потім налаштуйте пов’язані з ним параметри:

    • Жорсткий значок жорсткого суглоба : З’єднайте компоненти разом.
    • Революція революція спільного значок : Обертає компонент навколо точки з’єднання.
      • Обертання : виберіть вісь для обертання.
    • повзунок значок повзунка : Ковзає компонент уздовж однієї осі.
      • Слайд : Виберіть вісь для переміщення.
    • Циліндричні циліндричний значок : Обертає та пересуває компонент на одній осі.
      • Вісь : виберіть вісь для обертання та переміщення.
    • Pin-Slot піктограма шпильки та гнізда : Обертає та пересуває компонент за двома різними осями.
      • Обертання : виберіть вісь для обертання.
      • Слайд : Виберіть вісь для переміщення.
    • Площинний плоский спільний значок : Обертає компонент навколо однієї осі, нормальної до площини, і переміщує його вздовж двох осей, паралельних площині.
      • Нормальний : виберіть вісь, нормальну до площини.
      • Слайд : Виберіть вісь для переміщення.
    • М'яч кульовий шарнір значок : Обертає компонент навколо всіх трьох осей у системі підвісу (три вкладених обертання).
      • Крок : виберіть бічну вісь.
      • Yaw : виберіть перпендикулярну вісь.
  6. На вкладці «Рух » у розділі «Обмеження руху суглоба» визначте та обмежте діапазон рухів для суглоба:

    • Рух : виберіть тип руху, для якого ви хочете встановити обмеження. Це доступно, коли ви вибрали суглоб, який має більше ніж один ступінь руху.
    • Мінімум : вкажіть мінімальне обмеження діапазону руху.
    • Максимум : вкажіть максимальне обмеження діапазону руху.
    • Відпочинок : укажіть положення спокою для компонентів у діапазоні руху.
  7. Клацніть піктограму «Пуск» поруч із «Попередній перегляд руху» , щоб переглянути спільний рух без впливу інших взаємозв’язків компонентів. Натисніть значок зупинки, щоб зупинити попередній перегляд.

    • Поставте прапорець All Limits (Усі обмеження) , щоб переглянути рух із усіма застосованими ступенями руху та обмеженнями.
  8. Натисніть OK .

Суглоб відображається на полотні.

Примітка. Щоб анімувати з’єднання, знайдіть його в папці «З’єднання» у браузері, клацніть правою кнопкою миші, а потім виберіть «Анімувати з’єднання» , щоб анімувати з’єднання без впливу зв’язків інших компонентів. Клацніть «Анімувати зв’язки з’єднання» , щоб анімувати з’єднання із застосуванням зв’язків усіх компонентів.
створити жорстке з'єднання

Жорсткий значок жорсткого суглоба

створити революційне з'єднання

Революція революція спільного значок

створити циліндричний з'єднання

Циліндричні циліндричний значок

створіть повзун

повзунок значок повзунка

створити штифт-шліц

Pin-Slot піктограма шпильки та гнізда

створити кульовий шарнір

М'яч кульовий шарнір значок

створити площинне з’єднання

Площинний плоский спільний значок

Поради

  • Використовуйте землю земля значок щоб закріпити один компонент, щоб утримувати вузол на місці під час створення з’єднання.

  • Щоб прив’язатися до точок на обличчі, наведіть вказівник на обличчя та утримуйте Ctrl (Windows) або Command (MacOS).

    спільне походження ctrl

  • Щоб вибрати точки вздовж осі отвору, які закриті іншими елементами, утримуйте Ctrl (Windows) або Command (MacOS), а потім клацніть точку прив’язки.

    спільне походження ctrl

Орігінал сторінки: Create a joint