Керуйте топологією Т-сплайнів
У цьому відео пояснюється топологія тіл T-Splines і як керувати топологією.
Топологія — це організація граней, ребер і вершин на тілі T-Spline. Окремі тіла можуть мати однакову топологію (кількість граней, ребер і вершин), але відрізнятися (положення граней і перехід між гранями). Бокс і квадробол є прикладами тіл з однаковою топологією, але різної форми.
Існує також хороша і погана топологія. Поганою топологією можуть бути ребра керуючого кадру, які перетинаються, або грані, які самі перетинаються. Погана топологія часто перешкоджає перетворенню тіла T-Spline на тіло BREP. Для керування топологією використовуйте відображення вікна або відображення рамки керування.
Довжина: 1:20
Орігінал сторінки: Manage topology of TSplines