Переміщення або копіювання геометрії
Дізнайтеся, як переміщувати або копіювати компоненти, тіла, обличчя або ескізи об’єктів у Fusion 360.
Створіть ідентичну пов’язану копію компонента
-
У браузері виберіть внутрішній або зовнішній компонент для копіювання.
-
Клацніть компонент правою кнопкою миші та виберіть Копіювати .
-
Клацніть правою кнопкою миші внутрішній компонент, який потрібно використовувати як батьківський для копії, а потім виберіть «Вставити» .
Копія компонента відображається у браузері , вкладена у внутрішній компонент, який ви клацнули правою кнопкою миші.
Відобразиться діалогове вікно «Перемістити/Копіювати» .
-
Додатково: перемістіть або поверніть компонент:
- Перемістіть компонент: перетягніть ручки маніпулятора відстані на полотні або вкажіть точні значення для X Distance , Y Distance та Z Distance .
- Обертайте компонент: перетягніть ручки маніпулятора обертання на полотні або вкажіть точні значення для кута X , кута Y та кута Z.
-
Необов’язково: поставте прапорець поруч із «Захопити позицію» , щоб зафіксувати нове положення компонента.
-
Натисніть OK .
Компонент-дублікат відображається на полотні у вказаному вами місці.
Новий компонент пов’язується з вихідним компонентом як ідентичний дублікат. Коли ви змінюєте оригінальний компонент або новий компонент, обидва компоненти відображають зміни.
Створіть унікальну копію внутрішнього компонента
-
У браузері виберіть внутрішній компонент для копіювання.
-
Клацніть компонент правою кнопкою миші та виберіть Копіювати .
-
Клацніть правою кнопкою миші внутрішній компонент, який потрібно використовувати як батьківський для копії, а потім виберіть «Вставити» .
Копія компонента відображається на полотні та в браузері , вкладеному у внутрішній компонент, який ви клацнули правою кнопкою миші.
Відобразиться діалогове вікно «Перемістити/Копіювати» .
-
Додатково: перемістіть або поверніть компонент.
-
Необов’язково: поставте прапорець поруч із «Захопити позицію» , щоб зафіксувати нове положення компонента.
-
Натисніть OK .
Компонент-дублікат відображається на полотні у вказаному вами місці.
Новий компонент не пов’язаний з оригінальним компонентом. Коли ви змінюєте оригінальний компонент або новий компонент, зміни є унікальними для цього компонента.
Створіть копію тіла
-
У браузері розгорніть папку Bodies , а потім виберіть тіло для копіювання.
-
Клацніть правою кнопкою миші тіло, а потім виберіть Копіювати .
-
Клацніть правою кнопкою миші папку Bodies у будь-якому внутрішньому компоненті та виберіть «Вставити» .
Копія тіла відображається на полотні та в браузері .
Відобразиться діалогове вікно «Перемістити/Копіювати» .
-
Додатково: перемістіть або поверніть тіло.
-
Натисніть OK .
Дублікат тіла відображається на полотні у вказаному вами місці.
Нове тіло не пов’язане з оригінальним тілом. Коли ви змінюєте вихідне або нове тіло, зміни є унікальними для цього тіла.
Використовуйте команду «Перемістити/Копіювати», щоб перемістити або перемістити та скопіювати об’єкти
-
Натисніть «Дизайн» > «Тверде тіло» > «Змінити» > «Перемістити/Копіювати». .
Відобразиться діалогове вікно «Перемістити/Копіювати» .
Необов’язково: установіть прапорець біля пункту «Створити копію» , щоб створити копію вибраного об’єкта замість переміщення оригіналу.
-
У діалоговому вікні виберіть тип переміщення об’єкта :
- Компоненти : перемістити всі об’єкти в межах вибраного компонента.
- Тіла : перемістіть певне тіло.
- Обличчя : переміщення певного обличчя.
- Об’єкти ескізу : переміщення певних об’єктів ескізу.
-
Виберіть об'єкт:
Наведіть курсор на об’єкт, і з’явиться маніпулятор. Натисніть, щоб розмістити точку повороту маніпулятора.
-
Додатково: клацніть «Установити опору» , щоб налаштувати точку повороту маніпулятора.
На полотні наведіть курсор на геометрію, до якої потрібно прив’язатися, а потім клацніть, щоб розмістити точку опори, або введіть точні значення в діалоговому вікні.
-
Виберіть «Тип переміщення» та налаштуйте пов’язані з ним параметри або використовуйте ручки маніпулятора, щоб перемістити вибраний об’єкт безпосередньо на полотні:
- Вільне переміщення : переміщення вздовж осей X/Y/Z і обертання навколо осей X/Y/Z.
- Відстань X/Y/Z : укажіть відстань для переміщення вздовж кожної осі.
- Кут X/Y/Z : укажіть кут обертання навколо кожної осі.
- Перекласти : переміщення вздовж осей X/Y/Z.
- Напрямок
- Компонент XYZ : укажіть відстань X/Y/Z .
- Дизайн XYZ : вкажіть відстань X/Y/Z .
- Виберіть напрямок : виберіть вісь краю, уздовж якої потрібно рухатися, а потім укажіть відстань для переміщення.
- Напрямок
- Обертання : обертання навколо осей X/Y/Z.
- Вісь : виберіть вісь для обертання.
- Кут : вкажіть кут повороту.
- Від точки до точки : перехід від точки, яку ви вибрали, до іншої точки, яку ви вибрали на полотні.
- Початкова точка : вкажіть точку, з якої потрібно почати.
- Цільова точка : вкажіть точку, до якої потрібно переміститися.
- Від точки до позиції : переміщення від точки, яку ви вибрали на полотні, до місця, яке ви вказали.
- Координатний простір
- Компонент : використовуйте координати компонента.
- Дизайн : використовуйте координати дизайну.
- Позиція X/Y/Z : укажіть нову позицію X/Y/Z у вибраному просторі координат.
- Скинути позицію
- Координатний простір
- Вільне переміщення : переміщення вздовж осей X/Y/Z і обертання навколо осей X/Y/Z.
-
Необов’язково (тільки для компонентів): поставте прапорець біля пункту «Захопити позицію» , щоб зафіксувати нове положення компонента.
-
Натисніть OK .
Оригінальний або скопійований об’єкт відображається в новому місці на полотні.
Поради
- Щоб скопіювати об’єкт, після вибору об’єкта, але перед внесенням будь-яких змін, установіть прапорець «Створити копію» .
- Якщо ви хочете змінити введені значення після виконання команди «Перемістити/Копіювати» , клацніть правою кнопкою миші функцію «Перемістити/Копіювати» на часовій шкалі , виберіть «Редагувати об’єкт» і відредагуйте значення в діалоговому вікні « Редагувати об’єкт » або налаштуйте ручки маніпулятора в полотно.
- Вирівнювання тіл створює функцію вирівнювання , яку можна редагувати на часовій шкалі .
- Ви також можете вибрати об’єкт, клацнути правою кнопкою миші та вибрати в контекстному меню «Перемістити/Копіювати» .
- Перетягніть маніпулятори або введіть значення в діалоговому вікні, щоб перемістити об’єкти.
- У режимі «Точка до точки» наведіть курсор миші на обличчя, а потім натисніть і утримуйте
Ctrl
(Windows) абоCommand
(MacOS), щоб зафіксувати це обличчя для вибору прив’язки. - Виберіть точки сплайна, коли активна команда «Перемістити/Копіювати» , щоб показати або приховати маркери сплайна. Ви можете безпосередньо редагувати всі маркери сплайнів – не потрібно їх спочатку активувати.
Орігінал сторінки: Move or copy geometry