Створення багатокутників
Дізнайтеся, як використовувати команди Описаний багатокутник , Вписаний багатокутник і Крайовий багатокутник для створення різних типів багатокутників в активному ескізі у Fusion 360.
Створіть описаний багатокутник
Створіть багатокутник, розмістивши центральну точку та вказавши радіус кола, навколо якого буде описано багатокутник. Середина кожного ребра багатокутника лежить на колі.
- На контекстній вкладці «Ескіз» виберіть «Створити» > «Многокутник» > «Описаний багатокутник». .
- На полотні клацніть, щоб розмістити центральну точку багатокутника.
- Укажіть радіус описаного кола.
- Натисніть клавішу
Tab
, щоб перейти від радіуса до кількості сторін. - Вкажіть кількість сторін.
- Перетягніть вказівник миші, щоб орієнтувати багатокутник.
- Натисніть, щоб розмістити багатокутник.
- Додатково: повторіть кроки 2-6, щоб створити інший багатокутник.
- Натисніть
Enter
, щоб завершити команду.
Багатокутники та будь-яка додана до них геометрія конструкції, обмеження та розміри відображаються на полотні.
Створіть вписаний багатокутник
Створіть багатокутник, розмістивши центральну точку та вказавши радіус кола, у який буде вписано багатокутник. Точки перетину ребер многокутника лежать на колі.
- На контекстній вкладці «Ескіз» виберіть «Створити» > «Многокутник» > «Вписаний багатокутник». .
- На полотні клацніть, щоб розмістити центральну точку багатокутника.
- Укажіть радіус вписаного кола.
- Натисніть клавішу
Tab
, щоб перейти від радіуса до кількості сторін. - Вкажіть кількість сторін.
- Перетягніть вказівник миші, щоб орієнтувати багатокутник.
- Натисніть, щоб розмістити багатокутник.
- Додатково: повторіть кроки 2-6, щоб створити інший багатокутник.
- Натисніть
Enter
, щоб завершити команду.
Багатокутники та будь-яка додана до них геометрія конструкції, обмеження та розміри відображаються на полотні.
Створіть крайовий багатокутник
Створіть багатокутник, визначивши край і орієнтацію багатокутника.
- На контекстній вкладці «Ескіз» виберіть «Створити» > «Многокутник» > «Многокутник ребра». .
- На полотні клацніть, щоб розмістити першу точку краю.
- Поставте другу точку краю:
- Вкажіть довжину ребра.
- Натисніть клавішу
Tab
, щоб перейти від довжини до кута. - Укажіть кут нахилу ребра.
- Натисніть
Enter
або натисніть, щоб розмістити другу точку.
- Вкажіть кількість сторін.
- Перетягніть вказівник миші, щоб орієнтувати багатокутник по обидва боки від краю.
- Натисніть, щоб розмістити багатокутник.
- Додатково: повторіть кроки 2-6, щоб створити інший багатокутник.
- Натисніть
Enter
, щоб завершити команду.
Багатокутники та будь-яка додана до них геометрія конструкції, обмеження та розміри відображаються на полотні.
Поради
- У діалоговому вікні «Палітра ескізу» в розділі «Параметри об’єкта» ви можете переключатися між типами багатокутників , коли будь-яка команда багатокутника активна.
- Коли ви переміщуєте курсор миші, символи прив’язки об’єктів відображаються біля геометрії, коли ви прив’язуєтеся до сітки ескізу чи іншої геометрії в дизайні. Якщо ви прив’язуєтеся до певної точки, логічні обмеження автоматично додаються до ескізу.
Орігінал сторінки: Create polygons