Застосуйте початкову кутову швидкість
Початкова кутова швидкість використовується для застосування обертального руху до тіла на початку аналізу, щоб відтворити реальний сценарій, коли тіло вже рухається.
У цих інструкціях передбачається, що ви перебуваєте в робочому просторі Simulation і створили дослідження Event Simulation.
-
Натисніть (Робоча область «Моделювання» > вкладка «Налаштування» > панель «Навантаження» > «Початкова кутова швидкість»), щоб відкрити діалогове вікно «Початкова кутова швидкість» .
-
Виберіть тіло, яке має рухатися, зсередини полотна.
-
Встановіть тип напрямку .
-
Normal дозволяє вказати напрямок обертання тіла, нормаль до опорної грані напрямку.
-
За бажанням натисніть Виберіть пов’язаний із посиланням на розташування та виберіть довідковий об’єкт. З’являються три маніпулятори, які можна перетягувати, щоб керувати місцем розташування.
-
Натисніть Виберіть , пов’язаний із посиланням на напрямок , і виберіть плоску грань як опорний об’єкт. З’являється гліф обертання, який показує вам напрямок руху. Клацніть інше обличчя, якщо напрямок неправильний.
-
Введіть величину для швидкості.
Примітка. Перевірте одиниці вимірювання та змініть їх відповідно. -
Якщо ви вказали посилання на розташування, введіть відстань у кожному з компонентів розташування X, Y та Z, щоб визначити напрямок, якщо ви ще не зробили цього за допомогою маніпуляторів.
-
-
Вісь дозволяє вказати напрямок і місце обертання тіла відносно однієї циліндричної грані або лінійного ребра.
-
Натисніть Виберіть пов’язане з посиланням на розташування та виберіть циліндричну грань або лінійне ребро як опорне місце. З’являються три маніпулятори, які можна перетягувати, щоб керувати місцем розташування. З’являється гліф обертання, який показує вам напрямок руху. Клацніть інше обличчя, якщо напрямок неправильний.
-
Введіть величину для швидкості.
Примітка. Перевірте одиниці вимірювання та змініть їх відповідно. -
Введіть відстань у кожному з компонентів розташування X, Y та Z, щоб визначити напрямок, якщо ви ще не зробили цього за допомогою трьох маніпуляторів.
-
-
Вектори (x, y, z) дають змогу вказати напрямок обертання, ввівши значення в компоненти напрямку x, y та z.
-
Натисніть Виберіть пов’язане з прив’язкою розташування та виберіть плоску грань, ребро або вершину як опорне розташування. З’являються три маніпулятори, які можна перетягувати, щоб керувати місцем розташування.
-
Введіть величину для швидкості.
Примітка. Перевірте одиниці вимірювання та змініть їх відповідно. -
Введіть відстань у кожному з компонентів розташування X, Y та Z, щоб визначити напрямок, якщо ви ще не зробили цього за допомогою трьох маніпуляторів.
-
Введіть значення в компоненти напрямку X, Y або Z, щоб указати вісь обертання. З’являється гліф обертання, який показує вам напрямок руху. Змініть значення та осі, якщо напрямок неправильний.
-
-
-
Натисніть OK , щоб прийняти зміни та закрити діалогове вікно.
Орігінал сторінки: Apply an initial angular velocity