Створіть отвір під болт, збережіть геометрію
Для генеративного рішення дуже важливо, щоб ви визначили, де вам потрібна геометрія. Коли у вас є вихідна модель, ви можете визначити, які частини ви хочете зберегти, а які частини може перепроектувати генеративне рішення. Отвори для болтів, які приєднують об’єкт до іншого, є хорошим прикладом геометрії, яку ви можете зберегти.
Ви можете використовувати будь-які інструменти в контекстному середовищі редагування моделі Generative Design , щоб створити свою збережену геометрію. У цьому прикладі ми малюємо коло над отвором під болт, а потім використовуємо Extrude за допомогою операції «Перетин» , щоб видавити суцільний елемент. Intersect порівнює оригінальну модель із новою функцією та зберігає лише спільну для двох елементів геометрію.
- У робочій області Generative Design на вкладці «Визначення» клацніть «Редагувати модель» > «Редагувати модель». .
- У контекстному середовищі «Редагувати модель» на вкладці «Редагувати модель твердого тіла» натисніть «Створити» > «Створити ескіз» . .
- Виберіть плоску поверхню, наприклад верхню або нижню поверхню отвору під болт.
- У контекстній вкладці «Ескіз» клацніть «Створити» > «Коло центрального діаметра». .
- Клацніть у центрі кола отвору для болта, щоб встановити центр вашого ескізу кола.
- Перемістіть курсор назовні, доки не досягнете потрібного діаметра, і клацніть, щоб встановити зовнішній діаметр, або введіть значення в діалоговому вікні.
- Клацніть правою кнопкою миші та виберіть «ОК» , щоб завершити, або «Повторіть діаметр центрального кола» для додаткових отворів для болтів.
- Натисніть «Завершити ескіз» , щоб вийти з режиму ескізу.
- Клацніть Body1 у браузері, клацніть правою кнопкою миші та виберіть Копіювати , щоб створити копію початкової моделі.
- Натисніть на Bodies , клацніть правою кнопкою миші та виберіть Save , щоб створити Body2 .
- Приховайте Body1 , натиснувши піктограму Visible , щоб наступні операції не впливали на вихідну модель.
- На вкладці «Редагувати модель твердого тіла» натисніть «Створити» > «Видавити» . .
- Виділіть усі грані на площині ескізу, які потрапляють у ескізи кола.
- Поверніть модель, щоб ви могли бачити як стрілку Extrude , так і протилежну площину вашої геометрії.
- Перетягніть стрілку до протилежної площини, а потім клацніть площину, щоб прив’язатися до неї.
- Виберіть «Перетин » як операцію в діалоговому вікні «Видавлювання» , а потім натисніть «ОК».
Орігінал сторінки: Create bolt hole preserve geometry