Створіть примітивний чотирикутник T-Spline

Створіть примітивний чотирикутник T-Spline

Дізнайтеся, як використовувати команду Quadball для створення тіла T-Spline у формі примітивного чотирикутника у Fusion 360.

приклад квадроболу

  1. У робочій області «Дизайн» у контекстному середовищі «Форма» виберіть «Створити» > «Квадбол». значок квадроболу .

    Відобразиться діалогове вікно Quadball .

  2. На полотні виберіть площину або плоску грань.

  3. Натисніть, щоб розмістити центральну точку на площині.

    Попередній перегляд тіла T-Spline відображається на полотні.

  4. Вкажіть діаметр квадроболу:

    • Перетягніть ручку маніпулятора відстані на полотно.
    • Введіть точне значення в діалоговому вікні.
  5. Вкажіть кількість граней Span Faces на квадболі:

    • Перетягніть маркери маніпулятора кількості на полотно.
    • Введіть точні значення в діалоговому вікні.
  6. Виберіть параметр симетрії :

    • Жодного
    • Дзеркало : додає дзеркальну симетрію квадболу для майбутніх змін.
      • Симетрія довжини : дзеркала вздовж осі X.
      • Симетрія ширини : дзеркала вздовж осі Z.
      • Симетрія висоти : дзеркала вздовж осі Y.
  7. Виберіть варіант операції :

    • Нове тіло
    • Новий компонент (лише в режимі прямого моделювання)
  8. Натисніть OK .

Примітив Quadball відображається на полотні.

Орігінал сторінки: Create a primitive TSpline quadball