Дія 2: Додавання з’єднань і з’єднань у виконанні до компонентів
У цій вправі ви збираєте підставку для фотоапарата, розроблену за методом «згори вниз»:
-
Додавання з’єднань у виконанні до компонентів, які знаходяться у правильному положенні.
-
Додавання з’єднань до компонентів, які знаходяться не в правильному положенні.
До підставки для камери додано кілька з’єднань і з’єднань у виконанні
передумови
- Розташування файлу даних: Базове навчання > 06 – Збірки > 06_tripod
Кроки
-
Відкрийте файл даних штатива на полотні.
-
Якщо панель даних наразі не відображається, натисніть «Показати панель даних». у верхній частині екрана.
-
На панелі даних прокрутіть вниз, доки не дійдете до Зразки .
-
Двічі клацніть папку Basic Training , щоб відкрити її.
-
Двічі клацніть папку 06 – Assemblies , щоб відкрити її.
-
Натисніть «Файл» > «Зберегти як» і збережіть копію в потрібному місці, щоб ви могли над нею працювати.
-
Якщо ваш штатив не відображається як кольорове кодування, наведене нижче, натисніть «Перевірити» > «Кольори компонентів дисплея». (
Shift+F
).
-
-
Клацніть і перетягніть червоне пристосування , гвинт для червоного пристосування та біле кріплення камери вбік і зафіксуйте нове положення.
Порада : якщо ви випадково перемістите будь-які інші компоненти з місця, на панелі « Позиція» стрічки з’явиться кнопка «Повернути» , за допомогою якої ви зможете повернути компоненти на місце. Натисніть кнопку Повернути якщо необхідно.
-
Натисніть і перетягніть червоний світильник і перемістіть його вбік.
-
Клацніть і перетягніть біле кріплення камери та пересуньте його вбік.
-
Клацніть і перетягніть гвинт кріплення та перемістіть його вбік.
-
Клацніть Capture Position , щоб встановити поточне положення всіх компонентів як положення за замовчуванням.
-
-
Заземліть кронштейн підставки. Заземлення компонента фіксує його в поточному положенні. Як правило, ви шліфуєте принаймні один компонент у збірці.
- У браузері розгорніть стенд:1 .
- Клацніть правою кнопкою миші Component25:1 і виберіть Ground.
-
Додайте повзунок As-built Joint між ніжками та їх корпусом.
-
Клацніть Solid > Assemble > As-built Joint . Переконайтеся, що це команда As-built Joint , а не Joint .
-
У списку «Тип» виберіть «Повзунок» .
-
Клацніть сірий циліндр як перший компонент.
-
Клацніть білий циліндр як другий компонент.
-
За потреби клацніть кнопку поруч із Позицією щоб переконатися, що він активний.
-
Виберіть нижній круглий край білого циліндра для Положення . Попередній перегляд анімації руху повзунка на полотні. Натисніть OK .
Примітка : ніжки є трьома екземплярами однієї підвузли. Застосування з’єднання до одного примірника додає це з’єднання до всіх трьох примірників.
-
За потреби натисніть кнопку Повернути щоб повернутися до розташування компонентів, яке було там до того, як ви перевірили рух повзунка.
-
-
Додайте жорстке збірне з’єднання між нижньою кришкою та сірими ніжками циліндра.
- Клацніть Solid > Assemble > As-built Joint .
- У списку «Тип» виберіть «Жорсткий» .
- Виберіть один із нижніх торцевих ковпачків і прикріплену до нього сіру ніжку. Попередній перегляд анімації жорсткого руху на полотні. Натисніть OK .
Примітка : торцева кришка також є частиною вузла ніжки. Застосування з’єднання до однієї з торцевих заглушок застосовує з’єднання до всіх трьох торцевих заглушок.
-
Додайте жорсткий збірний шов між верхньою кришкою та білим циліндром.
- Клацніть Solid > Assemble > As-built Joint .
- У списку «Тип» виберіть «Жорсткий» .
- Виберіть одну з верхніх торцевих кришок і білий циліндр, прикріплений до неї. Попередній перегляд анімації жорсткого руху на полотні. Натисніть OK .
-
Між верхньою торцевою кришкою та з’єднувачем додайте жорстке з’єднання у виконанні. З’єднувач — це компонент у формі надгробка, який з’єднує ніжки з кронштейном підставки.
- Клацніть Solid > Assemble > As-built Joint .
- У списку «Тип» виберіть «Жорсткий» .
- Виберіть одну з верхніх торцевих заглушок і прикріплений до неї з’єднувач надгробка. Попередній перегляд анімації жорсткого руху на полотні. Натисніть OK .
-
Додайте обертове з'єднання As-built Joint між з'єднувачем і кронштейном підставки.
-
Клацніть Solid > Assemble > As-built Joint .
-
У списку «Тип» виберіть «Повернення» .
-
Виберіть один із з’єднувачів надгробної плити та кронштейн як компоненти.
-
За потреби клацніть кнопку поруч із Позицією щоб переконатися, що він активний.
-
Наведіть курсор миші на зовнішній край отвору в кронштейні підставки й утримуйте клавішу CTRL . Утримання клавіші CTRL зберігає гліф на екрані, щоб ви могли вибрати його.
-
Продовжуючи утримувати клавішу CTRL , клацніть гліф, щоб вибрати його як позицію, де має обертатися з’єднувач. Попередній перегляд анімації поворотного руху на полотні. Натисніть OK .
Примітка . Це з’єднання між однією з підвузлів ніжок і компонентом основного вузла, тому його застосовують лише до вибраного підвузла. Далі ми повторюємо цей процес, щоб з’єднати дві інші ноги.
- Повторіть кроки від a до f для двох інших ніг.
Порада : пам’ятайте: якщо ви випадково перемістите компоненти та захочете повернути їхнє початкове положення, натисніть кнопку «Повернути» . . Це не видалить рух, який ви вже додали.
-
-
Додайте жорстке з’єднання між гвинтом і кронштейном підставки.
-
Клацніть Solid > Assemble > Joint . Переконайтеся, що ви використовуєте команду Joint , а не As-built Joint, яку ми використовували.
-
У списку «Тип» виберіть «Жорсткий» .
-
Виберіть плоску поверхню на нижній стороні гвинтової кришки як перший компонент.
-
Виберіть нижній край отвору в кронштейні підставки як другий компонент. Натисніть OK .
-
-
Додайте жорстке з’єднання між червоним кріпленням і кронштейном підставки.
- Клацніть Solid > Assemble > Joint .
- У списку «Тип» виберіть «Жорсткий» .
- Наведіть курсор миші на нижню грань червоного світильника та клацніть гліф у центрі грані як перший компонент.
- Наведіть мишу на плоску поверхню кронштейна підставки, а потім утримуйте клавішу CTRL . Утримуючи клавішу CTRL , ви можете прив’язуватися до відображених місць.
- Утримуючи клавішу CTRL , перемістіть курсор у центр отвору та клацніть, щоб вибрати гліф у центрі як другий компонент. Попередній перегляд анімації жорсткого руху на полотні. Натисніть OK .
-
Додайте кульовий шарнір між червоним кріпленням і кріпленням камери.
-
Клацніть Solid > Assemble > Joint .
-
У списку «Тип» виберіть «М’яч» .
-
Виберіть кульку в нижній частині кріплення камери як перший компонент.
-
Виберіть порожнину кулі всередині червоного приладу як другий компонент. Попередній перегляд анімації руху м’яча на полотні. Натисніть OK .
Примітка : Fusion 360 не виявляє матеріальні перешкоди, якщо ви не налаштуєте набори контактів.
-
-
Перевірте рух повзунка на ніжках підставки, обертовий рух між ніжками та кронштейном і рух кульки на кріпленні.
-
Перевірте рух повзунка. Двічі клацніть значок повзунка між двома циліндрами підставки.
-
З'являється стрілка. Перетягніть стрілку вгору та вниз уздовж циліндра, щоб перевірити його рух.
Порада : Ви також можете клацнути та пересунути сірий циліндр усередину та з білого циліндра на полотні.
-
Перевірка обертового руху. Двічі клацніть піктограму поворотного суглоба на одній із ніжок.
-
Використовуйте маніпулятор на полотні, щоб обертати ніжку навколо кронштейна.
-
Перевірте рух м'яча. Двічі клацніть піктограму поворотного шарніра на червоному приладі.
-
Використовуйте маніпулятор на полотні, щоб обертати кріплення камери всередині його порожнини.
-
Підсумок діяльності 2
У цій вправі ви зібрали підставку для фотоапарата, розроблену методом «згори вниз»:
- Додавання готових з’єднань (жорстких, поворотних і повзунних) до компонентів, які були в правильному положенні.
- Додавання з’єднань (жорстких і кулькових) до компонентів, які були в неправильному положенні.
Орігінал сторінки: Activity 2 Adding Joints and Asbuilt Joints to components