Кут проекції
Кут проекції визначає метод, який використовується для створення проекційних видів у робочій області «Малювання» у Fusion 360.
Проекція першого кута
Коли ви використовуєте першу кутову проекцію, проекційні види, розташовані праворуч від основного виду, відображають зовнішній вигляд при перегляді зліва. Проекційні види, розміщені під базовим виглядом, зображують вигляд зверху.
У креслярському стандарті ISO для креслень використовується проекція першого кута.
Проекція третього кута
Коли ви використовуєте проекцію під третім кутом, проекційні види, розміщені праворуч від основного виду, відображають зовнішній вигляд під час перегляду справа. Проекційні види, розміщені під базовим виглядом, зображують вигляд знизу.
У стандарті креслення ASME для креслень використовується проекція третього кута.
Перевизначте стандартний кут проекції
Креслення, створене за стандартом ISO, використовуватиме проекцію першого кута, а креслення, створене за стандартом ASME, використовуватиме проекцію третього кута. Однак ви можете змінити кут проекції за замовчуванням у діалоговому вікні «Параметри» .
Орігінал сторінки: Projection angle