Інструменти конструювання (редагування моделі)

Інструменти конструювання (редагування моделі)

Якщо ви хочете створити базові 2D-профілі геометрії заповідників або перешкод, не виходячи з робочого середовища Generative Design , використовуйте інструменти Construct у контекстному середовищі Edit Model .

Інструменти Construct у контекстному середовищі Edit Model — це ті самі інструменти, що доступні в робочій області Design .

  • Площини використовуються для створення ескізів, коли плоска грань відсутня, у площинах, відмінних від глобальної осі, або як вхідні дані для інших інструментів, таких як ріжучий інструмент для розділеного тіла.
  • Осі використовуються для створення 3D-об’єктів, коли край моделі недоступний. Існує багато типів осей – наприклад, вісь, що проходить через циліндр, вісь, що проходить через дві площини, або вісь, перпендикулярна до грані.
  • Точки додаються до моделі як опорні точки для створення додаткової геометрії.

Скористайтеся посиланнями в таблиці, щоб дізнатися більше про інструменти.

Конструювати інструменти

Інструмент призначення
значок площини зміщення Зміщена площина Створіть площину на заданій відстані від існуючої грані або площини.
площина під кутом значок Літак під кутом Створіть площину під кутом відносно ребра або осі.
значок дотичної площини Дотична площина Створіть площину, дотичну до циліндричної грані.
значок середньої площини Середня площина Створіть площину на однаковій відстані від двох наявних граней, площин або грані та площини.
площина через 2 краї значок Площина через два ребра Створіть площину, яка проходить через два ребра або осі, які знаходяться в одній математичній площині. Цей інструмент корисний під час створення сполучного тіла між існуючими тілами.
площина через значок 3 точки Площина через три точки Створіть площину через три точки або вершини.
площина, дотична до грані в піктограмі точки Площина, дотична до грані в точці Створіть площину, дотичну до циліндричної грані в точці на грані. Наявність точки на місці дозволяє легко вибрати місце.
літак уздовж шляху значок Літак уздовж шляху Створіть площину, нормальну до шляху або краю ескізу.
піктограма осі через циліндр/конус/тор Вісь через циліндр/конус/тор Створіть вісь, що проходить через центр форми циліндра, конуса або тора. Одночасно можна створити лише одну вісь.
вісь, перпендикулярна піктограмі точки Вісь, перпендикулярна точці Створіть вісь через площину або поверхню у вибраній точці. Робоча площина не є дійсним записом для грані, але можна вибрати неплоскі поверхні.
вісь через 2 площини значок Вісь через дві площини Створіть вісь перетину двох площин. Глобальні площини або будівельні площини можна використовувати як виділення.
вісь через значок 2 точки Вісь через дві точки Створіть вісь через дві точки або вершини.
значок осі через край Вісь через край Створіть вісь, вибравши пряму грань.
значок перпендикуляра осі Вісь, перпендикулярна грані в точці Створіть вісь, перпендикулярну до поверхні або площини, у вибраній точці.
піктограма точки на вершині Точка на вершині Створіть точку в певній вершині.
вказувати через 2 краї Точка через два ребра Створіть точку перетину двох ребер або продовження двох ребер.
точка через 3 площини значок Точка через три площини Створіть точку перетину трьох площин або продовження трьох площин.
точка в центрі значка кола/сфери/тора Точка в центрі кола/кулі/тора Створіть точку в центрі круглої грані, сфери або тора.
точка на краю та піктограма площини Точка на ребрі та площині Створіть точку перетину площини та ребра або їх продовження. Ребра та площини не обов’язково повинні бути на одному тілі, щоб створити точки за допомогою цього інструменту.

Орігінал сторінки: Construct tools Edit Model