Інструменти конструювання (редагування моделі)
Якщо ви хочете створити базові 2D-профілі геометрії заповідників або перешкод, не виходячи з робочого середовища Generative Design , використовуйте інструменти Construct у контекстному середовищі Edit Model .
Інструменти Construct у контекстному середовищі Edit Model — це ті самі інструменти, що доступні в робочій області Design .
- Площини використовуються для створення ескізів, коли плоска грань відсутня, у площинах, відмінних від глобальної осі, або як вхідні дані для інших інструментів, таких як ріжучий інструмент для розділеного тіла.
- Осі використовуються для створення 3D-об’єктів, коли край моделі недоступний. Існує багато типів осей – наприклад, вісь, що проходить через циліндр, вісь, що проходить через дві площини, або вісь, перпендикулярна до грані.
- Точки додаються до моделі як опорні точки для створення додаткової геометрії.
Скористайтеся посиланнями в таблиці, щоб дізнатися більше про інструменти.
Конструювати інструменти
Інструмент | призначення |
---|---|
Зміщена площина | Створіть площину на заданій відстані від існуючої грані або площини. |
Літак під кутом | Створіть площину під кутом відносно ребра або осі. |
Дотична площина | Створіть площину, дотичну до циліндричної грані. |
Середня площина | Створіть площину на однаковій відстані від двох наявних граней, площин або грані та площини. |
Площина через два ребра | Створіть площину, яка проходить через два ребра або осі, які знаходяться в одній математичній площині. Цей інструмент корисний під час створення сполучного тіла між існуючими тілами. |
Площина через три точки | Створіть площину через три точки або вершини. |
Площина, дотична до грані в точці | Створіть площину, дотичну до циліндричної грані в точці на грані. Наявність точки на місці дозволяє легко вибрати місце. |
Літак уздовж шляху | Створіть площину, нормальну до шляху або краю ескізу. |
Вісь через циліндр/конус/тор | Створіть вісь, що проходить через центр форми циліндра, конуса або тора. Одночасно можна створити лише одну вісь. |
Вісь, перпендикулярна точці | Створіть вісь через площину або поверхню у вибраній точці. Робоча площина не є дійсним записом для грані, але можна вибрати неплоскі поверхні. |
Вісь через дві площини | Створіть вісь перетину двох площин. Глобальні площини або будівельні площини можна використовувати як виділення. |
Вісь через дві точки | Створіть вісь через дві точки або вершини. |
Вісь через край | Створіть вісь, вибравши пряму грань. |
Вісь, перпендикулярна грані в точці | Створіть вісь, перпендикулярну до поверхні або площини, у вибраній точці. |
Точка на вершині | Створіть точку в певній вершині. |
Точка через два ребра | Створіть точку перетину двох ребер або продовження двох ребер. |
Точка через три площини | Створіть точку перетину трьох площин або продовження трьох площин. |
Точка в центрі кола/кулі/тора | Створіть точку в центрі круглої грані, сфери або тора. |
Точка на ребрі та площині | Створіть точку перетину площини та ребра або їх продовження. Ребра та площини не обов’язково повинні бути на одному тілі, щоб створити точки за допомогою цього інструменту. |
Орігінал сторінки: Construct tools Edit Model