Інструменти конструювання (редагування моделі)
Якщо ви хочете створити базові 2D-профілі геометрії заповідників або перешкод, не виходячи з робочого середовища Generative Design , використовуйте інструменти Construct у контекстному середовищі Edit Model .
Інструменти Construct у контекстному середовищі Edit Model — це ті самі інструменти, що доступні в робочій області Design .
- Площини використовуються для створення ескізів, коли плоска грань відсутня, у площинах, відмінних від глобальної осі, або як вхідні дані для інших інструментів, таких як ріжучий інструмент для розділеного тіла.
- Осі використовуються для створення 3D-об’єктів, коли край моделі недоступний. Існує багато типів осей – наприклад, вісь, що проходить через циліндр, вісь, що проходить через дві площини, або вісь, перпендикулярна до грані.
- Точки додаються до моделі як опорні точки для створення додаткової геометрії.
Скористайтеся посиланнями в таблиці, щоб дізнатися більше про інструменти.
Конструювати інструменти
| Інструмент | призначення |
|---|---|
| Створіть площину на заданій відстані від існуючої грані або площини. | |
| Створіть площину під кутом відносно ребра або осі. | |
| Створіть площину, дотичну до циліндричної грані. | |
| Створіть площину на однаковій відстані від двох наявних граней, площин або грані та площини. | |
| Створіть площину, яка проходить через два ребра або осі, які знаходяться в одній математичній площині. Цей інструмент корисний під час створення сполучного тіла між існуючими тілами. | |
| Створіть площину через три точки або вершини. | |
| Створіть площину, дотичну до циліндричної грані в точці на грані. Наявність точки на місці дозволяє легко вибрати місце. | |
| Створіть площину, нормальну до шляху або краю ескізу. | |
| Створіть вісь, що проходить через центр форми циліндра, конуса або тора. Одночасно можна створити лише одну вісь. | |
| Створіть вісь через площину або поверхню у вибраній точці. Робоча площина не є дійсним записом для грані, але можна вибрати неплоскі поверхні. | |
| Створіть вісь перетину двох площин. Глобальні площини або будівельні площини можна використовувати як виділення. | |
| Створіть вісь через дві точки або вершини. | |
| Створіть вісь, вибравши пряму грань. | |
| Створіть вісь, перпендикулярну до поверхні або площини, у вибраній точці. | |
| Створіть точку в певній вершині. | |
| Створіть точку перетину двох ребер або продовження двох ребер. | |
| Створіть точку перетину трьох площин або продовження трьох площин. | |
| Створіть точку в центрі круглої грані, сфери або тора. | |
| Створіть точку перетину площини та ребра або їх продовження. Ребра та площини не обов’язково повинні бути на одному тілі, щоб створити точки за допомогою цього інструменту. |
Орігінал сторінки: Construct tools Edit Model