Створіть примітивну коробку
Дізнайтеся, як використовувати команду Box для створення поверхневого тіла у формі примітивної коробки у Fusion 360.
Примітка. Доступно лише в режимі прямого моделювання .
-
На панелі інструментів клацніть Поверхня > Створити > Коробка .
-
На полотні виберіть площину або плоску грань.
-
Розмістіть перший кут коробки.
-
Розмістіть протилежний кут або вкажіть точні значення довжини та ширини , щоб визначити основу коробки.
Відобразиться діалогове вікно Box .
-
Перетягніть маркери маніпулятора « Довжина », «Ширина » та «Висота» на полотні, щоб налаштувати розмір рамки або вказати точні значення.
-
Виберіть операцію та налаштуйте пов’язані з нею параметри:
- Нове тіло : створює нове тіло в активному компоненті.
- Новий компонент : створює нове тіло в новому компоненті.
-
Натисніть OK .
Поверхневе тіло відображається на полотні у формі примітивної коробки.
Поради
- Зніміть позначку з пункту Chaining , якщо ви не хочете автоматично вибирати тангенціально пов’язану геометрію.
Орігінал сторінки: Create a primitive box