Завдання 4: Відпочивайте грубо за допомогою 3D-кишені
У цій вправі ви використовуватимете стратегію 3D-розчищення кишень, щоб видалити більше залишків матеріалу, де не підійшов 20-мм інструмент із попередньої операції.
Частина із застосованим до неї адаптивним очищенням (ліворуч). Частина після використання 3D Pocket Clearing (праворуч).
передумови
- Ви застосували стратегію адаптивного клірингу до частини (Дія 3).
Кроки
-
У діалоговому вікні «Кишеня» оберіть інструмент №13 – O6 R1 мм.
- На панелі інструментів «Виробництво» на вкладці «Фрезерування» виберіть «3D» > «Очищення кишень». .
- На вкладці Інструмент , натисніть Вибрати, щоб отримати доступ до бібліотеки інструментів.
- Виберіть інструмент #13 – O6 R1 мм – бичачий ніс з бібліотеки Tutorial4.
- Натисніть «Вибрати» , щоб закрити діалогове вікно «Інструмент вибору».
-
Видаліть матеріал, який не було видалено попередньою операцією.
- Перейдіть на вкладку Геометрія .
- Увімкніть прапорець Rest Machining.
-
Вкажіть параметри проходів обробки.
- Перейдіть на вкладку «Пропуски». .
- Встановіть параметр Smoothing Deviation на 1 мм.
- Встановіть максимальний крок чорнової обробки на 2 мм.
- У групі «Заготовка для виходу» встановіть «Радіальна заготовка до виходу» на 0,3 мм.
-
Установіть політику відкликання на найкоротший шлях.
- Перейдіть на вкладку Пов’язки .
- Виберіть «Найкоротший шлях» із спадного меню «Політика відкликання». Це дає найкоротший швидкий шлях руху, але може використовуватися лише на високошвидкісних машинах, де швидкий рух інтерполюється як лінійний рух. Якщо ви бажаєте виконати навчальну частину на своїй машині, можливо, вам доведеться змінити це налаштування відповідно до вашої машини та керування.
- Натисніть OK, щоб автоматично розпочати обчислення траєкторії. У графічному вікні з’явиться попередній перегляд.
Підсумок заняття 4
У цій вправі ви використовували стратегію очищення 3D-кишень, щоб видалити більше залишків матеріалу, куди не міг дістатися 20-міліметровий інструмент із попередньої операції.
Орігінал сторінки: Activity 4 Rest rough using 3D pocket