Завдання 2: Використання очищення кишень

Завдання 2: Використання очищення кишень

У цій вправі ви орієнтуєте деталь із налаштуванням обробки 3+2 і використовуєте стратегію очищення кишені для створення елемента у формі плюса «+».

До і після для очищення кишень

Перед обробкою деталі (ліворуч), після використання очищення кишень (праворуч).

передумови

  • Переконайтеся, що модель Tutorial3 відкрито.
  • Переконайтеся, що робоча область є Manufacture .

Кроки

  1. На панелі інструментів «Виробництво» на вкладці «Фрезерування» виберіть «3D» > «Адаптивне очищення». Значок очищення кишені .

  2. У діалоговому вікні очищення кишені встановіть інструмент на #4 ? O5 мм (плоска торцева фреза) .

    1. Виберіть Значок вкладки інструментів , Вкладка інструментів у діалоговому вікні кишені, якщо ще не вибрано.
    2. Натисніть кнопку Вибрати .
    3. У діалоговому вікні «Вибір інструмента» на лівій панелі прокрутіть униз і виберіть «Інструменти підручника (метрика)» .
    4. У списку інструментів клацніть інструмент №4 ? O5 мм (фреза з плоским торцем) .

    Виберіть плоский інструмент діаметром 5 мм

    Вибрано бібліотеку інструментів підручника (метрика), а потім вибрано конкретний інструмент.

  3. Натисніть «Вибрати» , щоб вибрати інструмент і закрити діалогове вікно «Вибір інструмента».

  4. Визначте орієнтацію та геометрію плюс "+" для машини.

    Дайте визначення площини для обробки

    Площина, що визначає напрямок осі z (1), ребро, що визначає напрямок осі X (2), кут, що визначає початок координат (3).

    1. У діалоговому вікні Pocket виберіть Значок вкладки Геометрія , вкладка Геометрія .
    2. Установіть прапорець «Орієнтація інструмента» , щоб розгорнути цю групу.
    3. У розкривному меню «Орієнтація» виберіть «Вибрати вісь Z/площину та вісь X» .
    4. Переконайтеся, що кнопка «Вісь Z» активна, і виберіть грань із плюсом, щоб визначити грань, що визначає вісь Z.
    5. Переконайтеся, що кнопка осі X активна, і виберіть найдовший край грані, яку ви щойно вибрали. Цей вибір визначає напрямок X.
    6. Виберіть Вибрану точку зі спадного меню Початкова точка .
    7. Натисніть кнопку «Точка» для параметра «Початок орієнтації інструмента ».
    8. Клацніть нижній лівий кут трапецієподібної площини, у якій знаходиться еліпс, щоб визначити нове початок координат.
  5. Виберіть край у формі плюса як межу обробки.

    1. Виберіть «Вибір» у граничному периметрі обробки .
    2. Переконайтеся, що вибір межі обробки активний.
    3. Клацніть на краю фігури плюс.
    4. Натисніть OK у діалоговому вікні Pocket, щоб почати розрахунок шляху інструменту.

Завершено вибір області для вирізання готової обробки

Перед обробкою деталі (ліворуч), після використання очищення кишень (праворуч).

Підсумок діяльності 2

У цій вправі ви використовували техніку обробки 3+2, щоб орієнтувати деталь таким чином, щоб площина, що містить фігуру плюс, була перпендикулярна до осі Z верстата. Потім ви використали очищення кишень, щоб грубо вирізати кишеню у формі плюса.

До і після для очищення кишень

Орігінал сторінки: Activity 2 Using pocket clearing