Завдання 2: Використання очищення кишень
У цій вправі ви орієнтуєте деталь із налаштуванням обробки 3+2 і використовуєте стратегію очищення кишені для створення елемента у формі плюса «+».
Перед обробкою деталі (ліворуч), після використання очищення кишень (праворуч).
передумови
- Переконайтеся, що модель Tutorial3 відкрито.
- Переконайтеся, що робоча область є Manufacture .
Кроки
-
На панелі інструментів «Виробництво» на вкладці «Фрезерування» виберіть «3D» > «Адаптивне очищення». .
-
У діалоговому вікні очищення кишені встановіть інструмент на #4 ? O5 мм (плоска торцева фреза) .
- Виберіть , Вкладка інструментів у діалоговому вікні кишені, якщо ще не вибрано.
- Натисніть кнопку Вибрати .
- У діалоговому вікні «Вибір інструмента» на лівій панелі прокрутіть униз і виберіть «Інструменти підручника (метрика)» .
- У списку інструментів клацніть інструмент №4 ? O5 мм (фреза з плоским торцем) .
Вибрано бібліотеку інструментів підручника (метрика), а потім вибрано конкретний інструмент.
-
Натисніть «Вибрати» , щоб вибрати інструмент і закрити діалогове вікно «Вибір інструмента».
-
Визначте орієнтацію та геометрію плюс "+" для машини.
Площина, що визначає напрямок осі z (1), ребро, що визначає напрямок осі X (2), кут, що визначає початок координат (3).
- У діалоговому вікні Pocket виберіть , вкладка Геометрія .
- Установіть прапорець «Орієнтація інструмента» , щоб розгорнути цю групу.
- У розкривному меню «Орієнтація» виберіть «Вибрати вісь Z/площину та вісь X» .
- Переконайтеся, що кнопка «Вісь Z» активна, і виберіть грань із плюсом, щоб визначити грань, що визначає вісь Z.
- Переконайтеся, що кнопка осі X активна, і виберіть найдовший край грані, яку ви щойно вибрали. Цей вибір визначає напрямок X.
- Виберіть Вибрану точку зі спадного меню Початкова точка .
- Натисніть кнопку «Точка» для параметра «Початок орієнтації інструмента ».
- Клацніть нижній лівий кут трапецієподібної площини, у якій знаходиться еліпс, щоб визначити нове початок координат.
-
Виберіть край у формі плюса як межу обробки.
- Виберіть «Вибір» у граничному периметрі обробки .
- Переконайтеся, що вибір межі обробки активний.
- Клацніть на краю фігури плюс.
- Натисніть OK у діалоговому вікні Pocket, щоб почати розрахунок шляху інструменту.
Перед обробкою деталі (ліворуч), після використання очищення кишень (праворуч).
Підсумок діяльності 2
У цій вправі ви використовували техніку обробки 3+2, щоб орієнтувати деталь таким чином, щоб площина, що містить фігуру плюс, була перпендикулярна до осі Z верстата. Потім ви використали очищення кишень, щоб грубо вирізати кишеню у формі плюса.
Орігінал сторінки: Activity 2 Using pocket clearing