Міст між гранями та ребрами T-Spline
Дізнайтеся, як використовувати команду Bridge для з’єднання двох поверхонь T-Spline за допомогою граней або ребер у Fusion 360.
Команда «Міст» дозволяє з’єднати два тіла T-Spline (або дві частини одного тіла T-Spline) шляхом додавання проміжних граней. Ви також можете створити тунель через тіло T-Spline.
Створіть міст між двома тілами T-Spline
- У робочій області «Дизайн» у контекстному середовищі «Форма» виберіть «Змінити» > «Міст».
.
- Виберіть початкову грань (на одному тілі) та кінцеву грань (на іншому тілі).
- (Необов’язково) Виконайте одну з наведених нижче дій.
- У діалоговому вікні «Міст» виберіть «Попередній перегляд» , щоб побачити, як виглядає міст.
- Щоб змінити напрямок початку мосту, виберіть «Напрямок перевернути» в діалоговому вікні « Міст » або перетягніть стрілки, які з’являться на мосту.
- У діалоговому вікні «Міст» змініть кількість проміжних граней або застосуйте скручування.
- Натисніть OK .
Створіть вигнутий міст між двома тілами T-Spline
- Створіть ескіз кривої в будь-якому місці полотна.
- У робочій області «Дизайн» у контекстному середовищі «Форма» виберіть «Змінити» > «Міст» .
- Виберіть початкову та кінцеву грані для вашого мосту.
- У діалоговому вікні «Міст» виберіть «Слідувати кривій» , а потім виберіть намальовану криву.
- (Необов’язково) Виконайте одну з наведених нижче дій.
- Виберіть Preview у діалоговому вікні Bridge . Використовуйте маніпулятор, щоб обертати криву, за якою йде міст.
- Виберіть «Напрямок повороту» в діалоговому вікні «Міст» .
- Натисніть OK .
Використовуйте міст, щоб з'єднати відкриті краї
- У робочій області «Дизайн» у контекстному середовищі «Форма» виберіть «Змінити» > «Міст» .
- Клацніть кожен із відкритих країв (наприклад, краї щілини в циліндрі), щоб вибрати їх. Двічі клацніть, щоб вибрати підключену петлю краю.
- Натисніть OK .
Створіть тунель через тіло T-Spline
- У робочій області «Дизайн» у контекстному середовищі «Форма» виберіть «Змінити» > «Міст» .
- Виберіть початкову та кінцеву грані вашого тунелю.
- Натисніть OK .
Якщо ви створюєте міст біля краю тіла T-Spline, у вас іноді залишаються деякі дивні грані. Поекспериментуйте з вибором і видаленням цих граней, щоб створити арочний тунель через тіло T-Spline.
Міст із дивними гранями зліва внизу
Вибір і видалення залишків облич
Отримана арка через тіло T-Spline
Поради
- Кількість ребер і граней на кожній стороні має бути рівним або кратним один одному.
- Збільште кількість граней, щоб додати більшої чіткості кривій.
- Перегляньте міст , щоб перевірити очікуваний напрямок і форму.
- Кількість ребер на кожній стороні має бути рівним або кратним одне одному.
Орігінал сторінки: Bridge between TSpline faces and edges