Симуляція додаткового траєкторії
Відображення елементів керування та інформації
Режим попереднього перегляду | ||
---|---|---|
Режим | Перемикання між показом усіх обчислених шарів до поточного або лише поточного. | |
Шари | Налаштуйте інтервал шарів, який потрібно розрахувати. Перемикайтеся між кожним шаром, кожним другим, п’ятим, десятим або сотим шаром для обчислення. | |
Анімація | Виберіть між анімацією лише поточного шару (анімація припиняється, коли траєкторія інструменту завершена) або всіх шарів поспіль, доки не буде досягнуто останнього. | |
Обчислити | Клацніть «Перерахувати» , щоб повторно запустити моделювання траєкторії з поточними параметрами режиму попереднього перегляду . |
Статистика | ||
---|---|---|
Кількість шарів | Кількість шарів у всій роботі збірки | |
Поточна висота | Відстань Z до платформи шару, який зараз анімується | |
Обсяг підтримки | Це обсяг під підтримуваними нижньою шкірою. | Тільки MPBF |
Поточний шар | Показує, який шар відображається. Крім того, редагування цього поля переходить безпосередньо до введеного шару. |
Закрити | Залишає симуляцію траєкторії та вимикає відображення траєкторії |
Елементи керування відтворенням
Перейти до початку/кінця траєкторії | Переходить на початок першого шару або на початок останнього відповідно. | |
Перейти до попередньої/наступної операції | Завершує поточний шар і переходить до початку наступного. | |
Перейти до попереднього/наступного ходу | Малює наступний крок. Розмір кроку визначається повзунком швидкості. | |
Запуск/призупинення симуляції | Запуск і призупинення анімації відповідно. Зміна налаштувань, які впливають на стиль відображення, як-от «Побудувати всі шари» , не набуває чинності одразу, лише після призупинення та повторного запуску. | |
швидкість | Цей повзунок контролює, скільки траєкторії інструменту малюється одночасно, фактично керуючи швидкістю відтворення. На найнижчій швидкості за крок малюється лише одна лінія. | |
Розріз прогресу | Показує загальний прогрес у всьому стеку фрагментів. Натисніть цю панель, щоб перейти до потрібного прогресу. |
Ви також можете натиснути та перетягнути стрілку, щоб безпосередньо переходити між шарами:
Кольори траєкторії
Траєкторія інструменту позначена кольором, щоб визначити, які елементи малюються.
Для MPBF типи траєкторії та їхні кольори:
частина | |
Підтримує |
Для FFF типи траєкторії та їхні кольори:
Підтримує | |
Зовнішній периметр | |
Внутрішній периметр | |
Заповнення | |
Міст | |
Пліт | |
Спідниця/Полі |
Для обох під час симуляції траєкторії в нижньому правому куті відображається легенда, яка відображає відповідні кольори:
У цьому прикладі показано легенду FFF.
Примітка. Ця функція доступна лише тоді, коли ви вибираєте машину для додавання добавок із можливостями FFF, MPBF або DED.
Орігінал сторінки: Simulate Additive Toolpath reference