Створити траєкторію потоку

Створити траєкторію потоку

  1. На панелі інструментів робочої області «Виготовлення» клацніть «Фрезерування» > «2D» > «Різьба» .

    Відкриється діалогове вікно потоку .

  2. На вкладці Інструмент натисніть Вибрати , щоб вибрати інструмент. Вам потрібно буде створити різьбофрезерний інструмент, якщо у вас його ще немає.

    Порада: різьбові фрези найкраще підходять для траєкторії інструменту Thread.

    Виберіть інструмент

  3. На вкладці Геометрія у спадному меню Режим виділення виберіть Вибрані грані .

  4. Увімкнувши поле «Вибір кругової грані» , виберіть циліндричні або конічні грані на моделі, яку потрібно обробити. Коли ви вибираєте кожну грань, з’являється попередній перегляд траєкторії.

    Порада: наведіть курсор миші на поле вибору кругової грані , щоб отримати додаткові відомості.

    Вибір конічної та круглої грані для траєкторії інструменту Thread

  5. На вкладці «Проходи» виберіть опцію «Рука заправки різьби» , щоб указати напрямок затягування застібки на різьбі.

    Порада. Найпоширенішим видом різьб є права різьба, для затягування якої потрібно повернути застібку за годинниковою стрілкою.
  6. Введіть відстань кроку різьби . Це має надати виробник вашого інструменту. Для британських одиниць вам може знадобитися обчислити його за допомогою 1 / ниток на дюйм .

    Крок різьби

  7. Введіть відстань зсуву діаметра кроку . Для внутрішньої та зовнішньої різьби це різниця між великим діаметром (D) і малим діаметром (d).

    Зміщення кроку діаметра, великий D мінус додатковий d

  8. Додаткові кроки:

    • Щоб змінити кут входу інструмента, введіть значення початкового кута .

    • Щоб мати кілька виводів у потоці, але зберегти той самий крок, увімкніть «Виконувати кілька потоків» , а потім укажіть «Кількість потоків» .

    • Щоб очистити будь-який запас, який залишився від відхилення інструменту, увімкніть «Повторити проходи» , щоб повторити проход. Повторюваний прохід зазвичай називають пружинним проходом.

  9. Натисніть OK .

    Генерується траєкторія.

    Траєкторія, створена 2D Pocket

Орігінал сторінки: Thread