Симуляція додаткового траєкторії
Відображення елементів керування та інформації
| Режим попереднього перегляду | ||
|---|---|---|
| Режим | Перемикання між показом усіх обчислених шарів до поточного або лише поточного. | |
| Шари | Налаштуйте інтервал шарів, який потрібно розрахувати. Перемикайтеся між кожним шаром, кожним другим, п’ятим, десятим або сотим шаром для обчислення. | |
| Анімація | Виберіть між анімацією лише поточного шару (анімація припиняється, коли траєкторія інструменту завершена) або всіх шарів поспіль, доки не буде досягнуто останнього. | |
| Обчислити | Клацніть «Перерахувати» , щоб повторно запустити моделювання траєкторії з поточними параметрами режиму попереднього перегляду . |
| Статистика | ||
|---|---|---|
| Кількість шарів | Кількість шарів у всій роботі збірки | |
| Поточна висота | Відстань Z до платформи шару, який зараз анімується | |
| Обсяг підтримки | Це обсяг під підтримуваними нижньою шкірою. | Тільки MPBF |
| Поточний шар | Показує, який шар відображається. Крім того, редагування цього поля переходить безпосередньо до введеного шару. |
| Закрити | Залишає симуляцію траєкторії та вимикає відображення траєкторії |
Елементи керування відтворенням
| Перейти до початку/кінця траєкторії | Переходить на початок першого шару або на початок останнього відповідно. | |
| Перейти до попередньої/наступної операції | Завершує поточний шар і переходить до початку наступного. | |
| Перейти до попереднього/наступного ходу | Малює наступний крок. Розмір кроку визначається повзунком швидкості. | |
| Запуск/призупинення симуляції | Запуск і призупинення анімації відповідно. Зміна налаштувань, які впливають на стиль відображення, як-от «Побудувати всі шари» , не набуває чинності одразу, лише після призупинення та повторного запуску. | |
| швидкість | Цей повзунок контролює, скільки траєкторії інструменту малюється одночасно, фактично керуючи швидкістю відтворення. На найнижчій швидкості за крок малюється лише одна лінія. | |
| Розріз прогресу | Показує загальний прогрес у всьому стеку фрагментів. Натисніть цю панель, щоб перейти до потрібного прогресу. |
Ви також можете натиснути та перетягнути стрілку, щоб безпосередньо переходити між шарами:

Кольори траєкторії
Траєкторія інструменту позначена кольором, щоб визначити, які елементи малюються.
Для MPBF типи траєкторії та їхні кольори:
| частина | |
| Підтримує |
Для FFF типи траєкторії та їхні кольори:
| Підтримує | |
| Зовнішній периметр | |
| Внутрішній периметр | |
| Заповнення | |
| Міст | |
| Пліт | |
| Спідниця/Полі |
Для обох під час симуляції траєкторії в нижньому правому куті відображається легенда, яка відображає відповідні кольори:

У цьому прикладі показано легенду FFF.
Примітка. Ця функція доступна лише тоді, коли ви вибираєте машину для додавання добавок із можливостями FFF, MPBF або DED.
Орігінал сторінки: Simulate Additive Toolpath reference