Завдання 3: Створення збереження геометрії для центральної шпильки
У цій вправі ви створюєте збереження геометрії, щоб зберегти область початкової форми, яка підтримує центральний штифт. Спочатку ви спрощуєте модель, видаляючи непотрібну геометрію. Потім, щоб створити геометрію збереження, ви посилаєтеся на циліндричні грані центрального штифта та вказуєте 5 мм як мінімальну товщину матеріалу.
передумови
- Діяльність 2 завершена.
Кроки
-
Зніміть фаски з обох боків двох центральних отворів для штифтів у Body1 .
- Зробіть Body1 видимим, клацнувши піктограму Hidden
.
- На одному з центральних отворів під штифти наведіть курсор на заокруглену фаску, щоб виділити її, клацніть її, щоб вибрати, а потім натисніть клавішу delete на клавіатурі.
- Повторіть процес, щоб видалити фаску на другому центральному отворі.
Примітка. Вам може знадобитися збільшити отвори, щоб вибрати фаски.
- Клацніть верхній правий передній кут ViewCube , щоб повернути модель і видалити фаски з іншого боку двох центральних отворів.
- Щоб повернути моделі початкову орієнтацію, клацніть «Домашній вигляд».
- Зробіть Body1 видимим, клацнувши піктограму Hidden
-
Зміщення циліндричних граней на 0 мм, щоб отримати поверхневу копію граней, які ви хочете зберегти.
- На вкладці «Редагувати поверхню моделі» натисніть «Створити» > «Зсув».
.
- Натисніть внутрішню сторону кожного з двох центральних отворів для шпильок.
- Клацніть правою кнопкою миші, щоб відкрити меню, і натисніть OK , щоб закрити інструмент.
- На вкладці «Редагувати поверхню моделі» натисніть «Створити» > «Зсув».
-
Використовуйте інструмент «Потовщення» , щоб створити тверді тіла товщиною 5 мм, використовуючи від’ємне значення на основі нормалі поверхні.
- Приховайте Body1 , натиснувши піктограму Visible
, щоб залишити лише новостворені поверхні.
- На вкладці «Редагувати поверхню моделі» натисніть «Створити» > «Потовщити» .
і клацніть обидві нові центральні поверхні штифтів.
- Введіть -5 для товщини, а потім натисніть «ОК» , щоб закрити діалогове вікно «Згущення» .
Тепер ви повинні побачити два поверхневі тіла та два тверді тіла в папці «Компоненти моделі» .
- Показати Body1 , натиснувши піктограму Hidden
у папці Компоненти моделі > Кронштейн GE > Тіла .
- Натисніть Home View, щоб повернути модель до початкової орієнтації.
- Приховайте Body1 , натиснувши піктограму Visible
Підсумок діяльності 3
У цій вправі ви створили геометрію збереження центрального штифта, щоб зберегти геометрію, яка підтримує центральний штифт. Спочатку ви спростили модель, видаливши непотрібну геометрію. Потім ви створили центральні отвори для шпильок із збереженням геометрії товщиною 5 мм.
Ви виконали ці завдання, використовуючи такі інструменти:
- Зсув
- Згущувати
Орігінал сторінки: Activity 3 Create preserve geometry for the center pin