As-Built Joint посилання

As-Built Joint посилання

Інструмент As-Built Joint створює з’єднання для розташування компонентів відносно один одного та визначає відносний рух у Fusion 360. Компоненти зберігають своє поточне положення.

Проектування > Суцільне тіло > Зібрати > З’єднання як вбудоване значок готового суглоба

компоненти

Виберіть два компоненти, щоб розмістити між ними готове з’єднання.

Режим

Виберіть режим сполучення.

Режим спільного походження приклад
спільне походження - простий значок Простий : Створює початок з’єднання на грані, кромці або точці для розташування компонентів. простий режим походження
спільне походження - між двома обличчями значок Між двома гранями : Створює спільне начало, розташоване по центру між двома вибраними гранями для розміщення компонентів. між двома гранями
початок з’єднання – значок перетину двох країв Перехрестя двох країв : створює початкову точку з’єднання на розширеному перетині двох країв для позиціонування компонентів. двостороння крива початкового режимувікно походження з двома краями

Площини, ребра та прив’язки

Виберіть геометрію, щоб визначити з’єднання та початок з’єднання.

Варіант Дія
Літак 1 Виберіть обличчя
Літак 2 Виберіть друге обличчя
Край 1 Виберіть край
Край 2 Виберіть непаралельне ребро
знімок Виберіть точку прив’язки, щоб визначити початок з’єднання

Розділ руху

Виберіть тип з’єднання для створення, налаштуйте параметри обертання та переміщення, щоб керувати відносним рухом, а потім анімуйте з’єднання для попереднього перегляду руху.

Тип суглоба

Тип суглоба Визначення Обертання/Переклад
значок жорсткого суглоба Жорсткий Блокує компоненти разом і позбавляє всіх ступенів свободи. Жодного
революція спільного значок Революція Обертає компонент навколо точки з’єднання. Обертати
значок повзунка повзунок Ковзає компонент уздовж однієї осі. слайд
циліндричний значок Циліндричні Обертає та пересуває компонент на одній осі. Вісь
піктограма шпильки та гнізда Pin-Slot Обертає та ковзає компонент за двома різними осями. Обертання та ковзання
плоский спільний значок Площинний Обертає компонент навколо однієї осі, нормальної до площини, і переміщує його вздовж двох осей, паралельних площині. Звичайний і слайд
кульовий шарнір значок М'яч Обертає компонент навколо всіх трьох осей у системі підвісу (три вкладених обертання). Нахил, поворот і крен

Обертання та переклад

Варіант Дія
Обертати Виберіть вісь для обертання
слайд Виберіть вісь для переміщення
Вісь Виберіть вісь для обертання та переміщення
нормальний Виберіть вісь, нормальну до площини
крок Виберіть бічну вісь
поворот Виберіть перпендикулярну вісь
рулет Поздовжня вісь для Roll визначається автоматично після визначення Pitch і Yaw .

Попередній перегляд

Попередній перегляд вибраного руху за допомогою анімації Компонента 1. Клацніть, щоб розпочати та зупинити анімацію.

З усіма обмеженнями

Поставте прапорець, щоб переглянути рух суглоба з усіма ступенями руху та застосованими обмеженнями.

Орігінал сторінки: AsBuilt Joint reference